Главная Регистрация Вход
 
 
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Кекегенкай, AngeLHunteR  
Гайд
ТолкиНДата: Воскресенье, 28.11.2010, 16:26 | Сообщение # 1
Легионер
Группа: Легионер
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 2
Статус:
Заклинатель - один из самых интересных и сложных классов в игре. Все, что необходимо знать успешному заклинателю, я изложу в этом руководстве.

А для того, чтобы вы поняли сокращения, используемые в руководстве, вначале приведем краткий толковый словарик.

DPS = Damage Per Second - Повреждения в секунду. Также может означать класс, который наносит повреждения (ДД, или damage dealer).
CC = Crowd Control - Заклинания контроля, такие как страх, замедление, рут.
DP = Divine Power - Полоска под маной, которая наполняется, когда вы убиваете монстров или игроков, начинает действовать после 10 уровня. Используется для каста специальных умений, которые требуют 2к, 3к, 4к Божественной силы.
AoE = Area of Effect - Навык который бьёт по площади.
PvE = Player Versus Environment - Игрок против монстров.
PvP = Player Versus Player - Игрок против игрока.
DoT = Damage over Time - Заклинание, наносящее урон с каким-либо периодом (каждые 2сек,3сек,4сек и т.д).

Кто такой Заклинатель?

Заклинатель - класс с превосходным контролем и магическим питомцем. Начав как маг, после получения 10 уровня вы можете выбрать путь Волшебника или Заклинателя. Будучи Заклинателем, вы можете вызывать элементалей, которые будут выполнять ваши команды. Но это не значит, что у вас не будет собственных заклинаний; у вас есть собственный набор умений.

Заклинатель в PvE

Заклинатель - один из лучших гриндеров в Аионе. Используя пета как танк, вы можете убивать монстров, не получая урона, кроме того, который накладывается на вас при лечении Элементаля. При этом вы легко можете восстановиться при помощи бутылок или лечения оделлой. Также вы можете просто «кайтить» монстра, используя различные CC заклинания (большинство из них - цепочки земли), и не давать монстру бить вас или вашего питомца.

При прохождении подземелий очень популярен спелл "Команда: Разложение", он увеличивает шанс выпадения вещей из монстра на 20%. Увеличивается этот шанас мультипликативно (Например: 1% шанс выпада вещей * 20% = 1.2%). Откат заклинания делает эту команду преимущественно используемой только на боссах, но будьте уверены, что если босс умер под этим заклинанием, и с него что-то выпало - это только благодаря вам!

В PvE группа отдает Заклинателю роль ДПС. Заклинатель - взаимозаменяемый класс со Стрелком, Гладиатором и Убийцей. Тем не менее, заклинателю сложнее находить группу в сравнении с этими классами из-за DoT заклинаний, умений, наносящих урон не сразу. Другим фактором является лимит дебаффов на боссе - 8. Это означает, что каждый класс может снять ваш DoT своим. Земляной элементаль может неплохо держать патруль, пока танк не прибудет на помощь, но вы не должны пытаться танковать в подземельях.

Заклинатель в PvP

Заклинатели обожают причинять боль своим противникам путём проклинания их своими умениями. Они специализируются на нанесении урона в течении времени, в отличие от тех, кто наносит урон сразу. Используя проклятия своих элементалей, свои заклинания и CC, можете любоваться полоской ХП противника, которая стабильно уменьшается.

Заклинатель также может снимать чары с противника спеллом "Магическое возгорание". На ранних уровнях - 3 чары с одиночной цели, нанося 209 урона за каждую из них. Позже - с нескольких целей сразу. Наиболее приятно снимать чары каменной брони с Волшебников, а затем быстро их убивать. Если вы деретесь против другого Заклинателя, снимите свои чары сами - не забывайте, что если это сделает он, то вы ещё получите урон!

В группе Заклинатель становится «страховочной сеткой», накладывающей на своих противников страх, безмолвие или рут. Заклинатель в будущем может помочь обрести контроль над сражением при помощи АоЕ страха, АоЕ замедления, а также АоЕ снятия чар. Тем самым Заклинатель становится одним из самых полезных классов в масс ПвП.

Заклинатель против всех

Целитель является основным хилером в игре, но он также имеет множество атакующих умений. Заклинатель - один из немногих классов, способных убить целителя. Вы должны использовать страх и безмолвие, чтобы убить целителя, или, если он начал лечиться, быстро сбить каст при помощи цепочки земли. Итак, у нас не должно быть проблем с Целителями. Не забывайте снимать чары!

Чародей - класс, чередующий урон заклинаниями с ближнем боем, но очень зависящий от ближней дистанции. Они могут наложить оглушение на 3 век, но их урон слаб даже на высоком уровне. Они не могут снимать чары как клерик (кроме использования бутылок), что делает их легкой мишенью. Чародейский хилл слабее, чем у целителя, и это хорошо. Постоянно снимайте их чары и будет вам счастье! Не забывайте, что мантры снять нельзя.

Убийца - класс, наносящий огромный урон, первый класс по ДПС, но он платит за это свою цену. Убийцы не имеют большого количества CC, кроме оглушений, также они являются контактниками. Для начала необходимо начать нашу цепочку страха, и продолжать использовать различные CC умения.

Стрелок, как и Заклинатель - дистанционщик, но Стрелок наносит физический урон, а Заклинатель магический. Стрелок использует ловушки, замедляющий выстрел и безмолвие для CC, но, в конце концов, как контроллер Заклинатель в ПвП лучше. Вы действительно можете кайтить их! Необходимо снимать их выстрел безмолвия бутылкой исцеления. Так как скауты наносят физический урон, то лучше всего использовать Заточение плоти и безмолвие.

Волшебник - класс, наносящий много урона сразу, и вы должны убивать его как можно быстрее. Основное различие в СС - Волшебники специализируются на ПвЕ СС со своими заклинаниями сна и превращения в дерево. Заклинатели же сфокусированы на ПвП СС со своими замедлениями, страхом и безмолвием. Волшебники обожают делать цепочку: Превращение в дерево, Замедленный взрыв и какое-нибудь адское заклинание, наносящее огромный урон. Если вы попадетесь в Aerial Shackle - вы мертвы. Так что постарайтесь не выпускать его их страха, оглушения и безмолвия.

Гладиатор - АоЕ ДПС класс, который может носить латы и использовать двуручки. У Гладиаторов изначально нет СС умений, они могут убить вас, если АоЕшками забьют вашего пета, в то время как будут атаковать вас. Самый лучший вариант победить глада - закайтить его, постоянно используя СС умения (Заточение плоти, страх и комбо земли). Повезло, если у глада маленький резист к магии, не повезло, если он заточен на магический деф.

Страж имеет огромное количество ХП и защитные умения, также умения регенерации. Необходимо постоянно контролировать свою ману: со всеми его умениями вы будете думать, что убили его трижды, прежде чем он по-настоящему умрет. Урон у Стража очень маленький, у него есть несколько СС умений (например, "удочка", которая легко резистится об ваш щит). Стойте в стороне от него и не подпускайте его к себе.
Заклинатель и его петы

Заклинатель может вызывать водного, воздушного, земляного, огненного и одного из двух расовых элементалей (магмы и тайфуна), причем их можно отозвать или они могут умереть. Вы можете вызвать одного специального элементаля (наше лучшее ДПС умение, создает 2 орбы, наносящие по ~200 урона 3 раза каждая). На 50 уровне наносит более чем 1000 урона.

Каждый элементаль имеет общие команды. Атака, которая отправляет его атаковать выбранную цель. Отдых, благодаря которой он стоит на месте. Перемещение, после которой он идёт за вами. Дезактивация или де-суммон, после которой он исчезает. Также слева на панельке управления есть 2 квадратика - это ручная/автоматическая кнопка. Когда стоит на автоматическом режиме, пет будет атаковать все, что атакует вас. Когда на ручном, пет атакует только после того, как вы ему прикажете.

Для удобства можно назначить команды для элемталя такие как, "Атака" и "Перемещение" на горячие клавиши. Например у меня команда "Атака" стоит на кнопку "Z", а "Перемещение" на "X".

Автоматический режим - автоматический режим будто бы создан специально для того чтобы элементаль защищал хозяина. В этом режиме он будет атаковать любого врага, который нападёт на вас. Звучит, конечно, неплохо, но такой режим неудобен тем, что пет может начать "метаться" от врага к врагу при малейших колебаниях аггро. Особенно этот режим мешает в ПвП когда на локациях присутствую агрессивные мобы или когда вы хотите просто пробежать по локации с агрессивными мобами, не атакуя их (например, чтобы пройти на другую зону). Также в этом режиме крайне сожно "вытащить" своего элементаля из битвы с мобом, с которым вы сами находитесь в состоянии боя. Наверное, единственное применение данного режима - защитная тактика в ПвП, где вам нужно именно атаковать игроков, напавших на вас. Повторюсь - я не рекомендую использовать автоматический режим, особенно если вы хотите всерьёз изучать игру заклинателем.

Ручной режим - в ручном режиме вы сами выбираете когда, кого и как будет атаковать ваш пет. В этом режиме пет не будет атаковать напавшего на вас, но, естественно, будет атаковать тех, на кого вы ему укажете. В ручном режиме вы легко сможете вытащить своего пета из боя (для случаев когда хотите убежать или боитесь что пета убьют). По началу вы, быть может, и не заметите особой разницы между этими двумя режимами, однако возможность самостоятельно контролировать пета значительно полезней автоатак.

Каждый элементаль имеет свой ранг. Всего есть 4 ранга для воздушного и огненного и только 3 для земляного и водного. Когда вы растете в уровне, элементаль растет вместе с вами, пока достигнет 9 левела, после чего останавливается в развитии. Так, когда вы получаете 10 уровень, вы получаете Элементаля огня 1 ранга, у него есть умение 1 уровня и сам он 10 уровня. Когда вы становитесь 18 уровнем, у него будет уровень умения 9 и его уровень будет 18. Когда вы становитесь 19, умение не вырастает, что значит, что ваш пет больше не вырастет, пока вы не выучите следующий ранг заклинания призыва.

Элементаль огня

Огненный суммон, наш первый пет - середнячок, с средней защитой, атакой и ХП. Огненный дух - лучший для гринда до 28 уровня, т.к имеет наилучшее аггро. Также он хорош для ПвЕ груп, потому что даёт негативные чары на цель - понижение физической защиты и уменьшение сопротивления к огню, в то же время нанося хороший урон и находясь на 2 месте по количеству ХП. Огненный дух также может быть использован в ПвП из-за умения "Команда: Стена защиты", которая наносит аое урон в конусе перед духом. Команды огненного суммона наносят много урона и сразу.

Элементаль воздуха

Воздушный дух имеет наивысшую скорость атаки и наивысший ближний ДПС. В основном используется в ПвП из-за оглушения (Команда: Волнение). Также имеет малое количество ХП, что делает его уязвимым, если противники начали его фокусить. Воздушный дух - лучший пет для кайтинга противников. Книги воздушного духа падают с монстров. Команды воздушного пета имеют как мгновенный урон, так и DoT. Имеет шанс сбить с ног противника на 3 секунды.

Элементаль земли

Земляной суммон имеет наибольшую защиту и ХП по сравнению со всеми духами, к тому же может восполнять свое здоровье. Также он стоит на 2 месте по аггро, и на 1 месте как танк на 28 уровне, когда получает умение "Команда: Волнение", которая восстанавливает 50% ХП от урона, нанесенного петом. В общем, земляник - лучший пет для соло гринда, хотя и уступает огненному по скорости атаки. Команды земляного пета наносят как мгновенный урон, так и DoT.

Элементаль воды

Водный элементаль - единственный пет с магической, дальней атакой. Наносит много урона, в то же время имеет наименьшее количество ХП. Обычно используется в ПвП против воздушных целей, т.к может срезать крылья с помощью умения "Команда: Волнение". Отлично дерётся против Волшебников, которые стараются зарутить петов с ближней атакой. Книги на водного духа падают с монстров. Его спеллы наносят в основном мгновенный урон.

Расовые элементали

На 50 уровне Заклинатель получает особое расовое умение с долгим откатом, работающее за DP - вызов на 20 минут мощного элементаля. Для асмодиан это Элементаль магмы, для элийцев - Элементаль тайфуна.

Элементаль тайфуна - микс воздушного и водного, и его команды совмещают команды обоих, что значит, что "Команда: Волнение" и наносит оглушение, и срезает крылья. Элементаль имеет характеристики меньшие, чем у Элементаля магмы, но это компенсируется дальней атакой.

Элементаль магмы - микс Земляного и Огненного петов. Он действует в ближнем бою и наносит огромное количество урона.


Где достать книги умений

Элийцы

Призыв: Элементаль воздуха

Ранг 1 (13 левел) - Голодный волк, Элементаль ветра, Элементаль розы ветров
Ранг 2 (25 левел) - Веерогривый припалайм, Большой веерогривый припалайм, Элементаль мха, Элементаль смерчей
Ранг 3 (37 левел) - Огненный баалгест
Ранг 4 (47 левел) - Элементаль пронизывающего ветра, Элементаль порывистого ветра

Призыв: Элементаль воды

Ранг 1 (19 левел) - Элементаль вихря, Элементаль пузырей
Ранг 2 (31 левел) - Элементаль родников
Ранг 3 (41 левел) - Ядовитый элементаль, Морской элементаль, Элементаль бушующего моря, Огромный фриал

Асмодиане

Призыв: Элементаль воздуха

Ранг 1 (13 левел) - Иглохвостый каллиф, Злой каллиф, Черноногий каллиф, Элементаль урагана
Ранг 2 (25 левел) - Кровожадный волк, Злой волк, Элементаль бури, элементали в Воздушном храме
Ранг 3 (37 левел) - Разъяренный волк
Ранг 4 (47 левел) - Древесный слепень, Болотный слепень

Призыв: Элементаль воды

Ранг 1 (19 левел) - Элементаль тумана
Ранг 2 (31 левел) - Элементаль прозрачной воды, Элементаль испорченной воды
Ранг 3 (41 левел) - Озерная гидра, Элементаль ледяного озера, Ледяная гидра

Статы

Многое из того, о чём будет рассказано в этой главе, вы можете видеть на экране информации о своём персонаже. Я постараюсь описать ценность каждого стата для заклинателя, укажу кап статов и их конечное значение на максимальном уровне. Конечно, вы можете корректировать эти значения в зависимости от вашего стиля игры - я расскажу о некоторых возможных вариациях.

ХП - на 50 уровне вы должны иметь минимум 8000хп (без бафов)

Сила магии - этот стат напрямую влияет на урон от некоторых ваших скилов в процентном соотношении. За каждые 12 пунктов силы магии урон повышается на 1%. Максимум для данного скила 2400 пунктов, что даст вам 200% дополнительного урона. Большинство заклинателей набирают минимум 1200 силы магии, но к концу игры она не является приоритетной.

Точность заклинаний - наверное, самый важный стат для пвп кастеров. От этого стата напрямую зависит вероятность отклонения врагом вашего заклинания или эффекта. Шанс приблизительно вычисляется по формуле [(магзащита - точность магии) / 100] с максимумом в 30%. Многие классы не поднимают магзащиту высоко, ПвП хилеры, например, имеют сет, позволяющий им добиться значения магзащиты равной 1600-1800. Учитывая это, не планируйте поднимать точность слишком высоко, тем более что благодаря пассивному скилу заклинателям нам нужно набрать всего 1400-1600 точности к левел-капу.

Сопротивление магии - самый важный защитный стат в ПвП - от него зависит шанс резиста бОльшей части скилов контроля и эффектов вроде стана. На 50 уровне с сетом Даева (Daeva), большинство заклинателей будут иметь магзащиту на уровне 1350-1400 - этого достичь несложно. Куда сложней получить 1600 магзащиты к левел-капу, что крайне желательно.

Сопротивление огню - в целом, не слишком важный стат, сопротивление огню необходимо в Фоэте тьмы (Dark Poeta). В зависимости от ранга, который получит ваша группа, сопротивление огню должно быть соответствующее. Например, для босса ранга A сопротивление не так важно, но всё же рекомендуется иметь около 500 сопротивления огню. Для босса же ранга S необходимо, чтобы все члены группы имели хотя бы 900 сопротивления.

Скорость - не слишком полезный стат во всех областях - тут вы просто должны иметь в виду его кап в 16. Т.е. скоростью вполне можно жертвовать ради других, более важных статов.

Оружие

Можно выбрать орбу с высокой магической силой, хорошим мили уроном и маленькой точностью магии. Или же выбрать книгу с высокой точностью магии, дальней атакой и низкой силой магии. Считается, что орба - наилучший выбор для гринда мобов, которые меньше вас по уровню. Но у заклинателя обычно есть и книга и орба! Книга используется во время ПвП и ПвЕ, когда вы хотите использовать свой СС. Просто сделайте макрос для смены оружия.

Добавлено (24.11.2010, 15:39)
---------------------------------------------
Скилы

Огненная стрела - Ваш основной ДПС скил до 30 уровня, после получения которого вы не должны больше его использовать. Единственное, почему этот скил ещё может быть актуален, это его комбо-скил взрыв.

Оковы - поскольку шанс на успех у этого скила одинаков на всех уровнях, он полезен на 50 уровне точно так же как на первом. Он прост настолько же насколько эффективен как контроль скил. Часто используется как в ПвП, так и в ПвЕ. Стоит отметить, что он неэффективен против мобов дальнего боя, а также что его эффект удаляется Зельем исцеления III.

Ледяные узы - предпочтительный скил для начала боя на низких уровнях. Вы можете использовать его из за следующей за ним абилкой до 22 уровня, когда вы получите земляные оковы и следующую за ней абилку. После 22 уровня не используйте больше этот скил, поскольку у него общий кулдаун с кольчугой земли.

Взрыв - комбо-скил, следующий за огненной стрелой и используемый до 30 уровня.

Коррозия - ваш базовый дот и один из наиболее частоиспользуемых скилов. Учтите, что скил работает как дебаф на цели, т.е. есть шанс резиста дота после нанесения урона. Также имейте в виду, что если несколько заклинателей повесят коррозию на одну цель, лишь один из них возымеет эффект, поэтому вешать этот дот должен только один заклинатель с высокой силой магии. Обратите внимание на высокий ДПС и эффективность.

Волна холода - хороший стан для начала ПвЕ боя на низких уровнях, однако на 22 уровне заменяется эффектом от земляные оковы. Если вы всё же нашли место, где шок будет эффективней земляных оков, учтите, что хотя волна наносит такой же урон (только другим элементом), кулдаун у неё выше.

Стальной защитный барьер - хорошее увеличение здоровья - он не раз спасёт вас в различных ситуациях. Заметьте, что когда поднят щит, скилы, наподобии поглощения темплара не возымеют эффекта. Также обратите внимание на разницу между длительностью щита и его кулдауном, т.к. это позволит вам обновлять его каждые 2 минуты. Эффекты от двух щитов не складываются, однако при уничтожении щита вы сможете его сразу обновить (по кулдауну, раз в 2 минуты). Доты - это дебафф, поэтому щит не спасает от них, однако спасает от самого первого урона, вызванного кастом на вас дота.

Поглощение энергии - Отличный источник маны на низких уровнях, однако и на высоких уровнях крайне желательно его использовать, поскольку он даст вам маны на дополнительные 1-2 заклинания, а главное совершенно бесплатно.

Команда: коготь молнии - самый быстрый каст вашего элементаля, который можно поместить в начало последовательности кастов чтоб не забивать очередь кастов у элементаля на позднем этапе боя.

Усиление элементаля: броня тьмы - ваш первый божественный скил, который делает из вас бога ПвЕ (этот скил можно назвать самым полезным в игре на этом уровне). Он не так полезен в ПвП, но обычно никто не учавствует в ПвП до достижения левел капа. Этот скил может использоваться вместе с другими бафами вашего пета и вашим дебаффом на 50 уровне.

Замедление - на данный момент описание этого скила неверно - написано, что он уменьшает скорость врага, но на деле он уменьшает скорость его атаки и мы не знаем что неверно - работа скила или его описание. Неплохой скил в раннем ПвП когда у нас нет большого выбора в дебафах, однако практически бесполезный в позднем ПвП. В общем то, и в позднем ПвП он будет полезен против рейнджеров и мили классов, однако в таких сражениях куда важнее держать дистанцию между вами и врагом, нежели заботиться о его скорости атаки.

Команда: угрожающая позиция - в ПвЕ этот скил будет использоваться в начале боя вплоть до конца игры. Т.е. он обязателен если вы используете вашего элементаля как танка. Если же нет, что ж, наверное вам стоит начать это делать.

Призыв: мощь огня - ваш основной дамажащий скил, сферы атакуют врага каждые 2 секунды около 6 раз.Это самый мощный урононаносящий скил который будет у вас в игре и должен находиться в самом начале последовательности каста.

Оковы земли - Указанные здесь численные значения - максимум для этого скила - если дот будет срезистен, урон уменьшится где то в 6 раз. Скил заменяет ледяные оковы как только вы получите его комбо-скил. Хотя это и не самый лучший скил для нанесения урона, его замедление и стан делают его полезным в ПвП.

Антимагия - полезный и нужный скил для снятия с врагов эффектов вроде отражения урона в важных ПвЕ битвах. Также имеет некоторое применение и в пвп. Если вы планируете использовать его в пвп, изучите против кого и каких бафов работает данный скил.

Восполнение стихии - лечит пета засчёт вашего здоровья. Это очень хороший скил для танкинга, особенно после получения поглощения жизненной силы и недорогих методов восстановления здоровья. Некоторые игроки не назначают на этот скил горячую клавишу, чтобы случайно не использовать его в пвп.

Команда: позиция гнева - на некоторых петах эффект этого скила сложно заметить... Учитывая его малое время действия и зависимость эффекта от типа пета, я считаю нецелесообразным тратить на него время и ману в ПвП ситуациях. В ПвЕ я обычно использую его одновременно с командой: разложение.

Призыв: мощь ветра - смотрите описание скила призыв: мощь огня - эти скилы абсолютно идентичны (различается лишь элемент, которым они наносят урон), поэтому разница между ними появляется только в случаях когда на цели висит дебафф на сопротивление. Обычно, выбор элемента делается в зависимости от призванного в данный момент элементаля. Исключения могут быть в случае если в группе есть волшебник.

Команда: разложение - одна из самых полезных команд для пета - позволяет пету повесить на врага дот. При успешном касте, дот также понижает сопротивление цели от элементов и увеличивает шанс дропа вещей из моба на 20%. Также помните, что увеличение дропа относительно! Т.е. шанс выпадения конкретного предмета увеличится в 1.2 раза (а не к шансу прибавится 20%). Например, если шанс дропа предмета 50%, то увеличение его в 1.2 раза даст нам шанс 50%*1.2=60%.

Сотрясение земли - это комбо-скил вашего скила оковы земли, он имеет высокий ДПС, моментально кастуется и слегка отбрасывает цель. Т.к. он моментальный, вы можете кастовать его во время движения (при движении с помощью WASD), а также использовать его для прерывания вражеских кастов.

Призыв: мощь земли - см. скил призыв: мощь огня. Также различается лишь элементом, которым наносится урон.

Обширная коррозия - его полезность должна быть очевидна из цифр ДПС и эффективности. Да, урон от неё не моментальный, но даже по одной цели он весьма ощутим. Если же в радиус его действия попадёт несколько целей, полезность скила возрастает в разы (как у любого АоЕ скила). Учтите, что хотя скил эффективен даже по одной цели, в ПвЕ, если мобов много, кастуйте его грамотно, чтобы прихватить как можно больше целей.

Вопль духов - об этом скиле вы должны знать 2 важные вещи. Первое - его цель становится элементалем и второе - цель начинает убегать от вас. Полезность цели-элемента в том, что позже в игре вы получите скилы, воздействующие на элементалей. Обычно, в пвп они неэффективны, т.к. люди - не элементали, но испуганные враги становятся элементалями и на них можно применять эти скилы. Когда же я говорю что цель убегает от вас - это значит что она действительно просто убегает от вас (а не начинает хаотично бегать как, например, в вов). Вы можете использовать это - испугайте врага так, чтобы он, убегая от вас, уткнулся в стенку (угол) - тогда вы сможете спокойно его атаковать. Это ваш самый эффективный массовый контроль, который, к тому же, сложно сбить уроном или потами.

Команда: волнение - самая важная команда для пета в пвп - он даёт вам возможность повесить эффект на врага с помощью пета. Эффект "сокрушить", которым ваш водяной пет сбивал летающих врагов, был удалён в патче 1.5.1.7 западного клиента. Изучите накладываемые командой эффекты, а также области их применения в зависимости от противостоящего вам класса и ситуации. С этим знанием, вы сможете, используя подходящего пета, выигрывать такие пвп битвы, с которыми другие заклинатели имеют существенные сложности.

Кража магии - в некоторых ситуациях очень полезный скил. Острожней - многие игроки используют этот скил "потому что он есть", не особо обращая внимание на актуальность его использования в конкретной ситуации, поэтому часто они не получают эффекта от его использования. В ПвП вы никогда не должны тратить каст впустую и должны учитывать какие баффы висят на враге и не тратить каст если на враге нет 1-2 бафов, которые действительно стоит развеять.

Призыв: мощь воды - см. скил призыв: мощь огня. Также различается лишь элементом, которым наносится урон.

Узы повиновения - внешне ничем не примечательный скил, может оказаться очень полезным в ПвП. Моментальный каст скила вызова, позволит вам быстро заменить или поменять вашего элементаля когда это будет необходимо, тем самым вытянуть некоторые бои, которые иначе были бы проиграны. Мощь этого скила особенно проявляется в комбинации с призывом: энергия урагана.

Поглощение стихий - восстанавливает вам 25% маны засчёт здоровья элементаля. Уверен, что вы будете максимально часто использовать этот скил во время боя в конце игры. Это самый мановосстанавливающий скил, который у вас будет и, скорей всего, лучший в игре вообще. Может, он долговато кастуется, но если вам нужна мана, то это отличный выбор.

Клятва сопротивления - станет отличным дополнением в вашем ПвП арсенале если будете внимательно его использовать. Изучите какие скилы и каких классов можно отклонить с помощью него и я обещаю, вы будете достигать успеха в ПвП гораздо чаще. Также научитесь использовать его максимально быстро, поскольку часто на его использование у вас будет в районе секунды.

Клинок земли - это АоЕ замедлялка, но не стоит переоценивать его эффект - это не масс контроль спелл, да и в целом он не даст достаточно долгого эффекта чтобы тратить на него время каста. Лучшее его применение - кастовать в воздухе по целям на земле. У него общий кулдаун с земляные оковы.

Команда: коготь взрыва - наверное, самый сильный нюк по одной цели, кастуемый вашим элементалем. Он очень эффективен и должен находиться в цепочке кастов сразу после дотов.

Облако проклятия - На левеле, на котором вы получите этот скилл, это будет первый скилл за ДП, который не является баффом для пета, но является одним из самых мощных АОЕ заклинаний. Конечно, это не самый мощный скил, но его урон крайне велик и не зависит от числа целей, попавших под удар.

Проклятие: элементаль огня - ещё один фир, который я, к сожалению, ещё не слишком хорошо изучил, но в целом он предназначен для использования на 50 уровне как и несколько других скилов для ДП элементаля (у каждой фракции он свой). Учтите, что скил также понижает сопротивление противника, поэтому вы можете использовать этот факт при построении последующей цепи кастов (дамаг по такой цели будет заметно выше, особенно в ПвП). Так же этот страх даст вам время на каст каких нибудь более долгих заклинаний.

Сковать крылья - этот скил стал жертвой постоянных нерфов и из скила номер один в воздушном ПвП превратился в скилл, кастовать который можно лишь в самом конце. Скил используется на летящих целях и полезен при долгих воздушных боях. Лучше всего его использовать на классах, носящих латы, поскольку у них нет способностей на восстановление времени полёта. А вот против рейнджеров и клериков он будет неэффективен, т.к. у них есть эти способности.

Команда: замена - Иногда полезно держать питомца подле себя, чем отпускать его бегать где попало. Стигма усиление элементаля: восстановление вкупе с хилами пета дает, при использовании этого скила, увеличение здоровья на 300% и даже больше. Держите питомца живым возле себя пока вы выбиваете из противника хп используя доты и несколько нюков (т.е. пока враг находится на расстоянии) и не давайте пету атаковать. Если же какой-нибудь милишник подошёл к вам на расстояние удара и вы уверены что победите его, подключайте пета - здесь уже ему отсиживаться смысла нет.

Командой:жертва - Хороший АоЕ скил для вашего пета, эффективность которого весьма неплоха уже с момента его получения. В итоге мы получаем приличное количество аое скилов, которые, будучи все использованы, нанесут огромный урон группе врагов, а описываемый не слишком меткий скилл будет отличным завершением этой серии.

Стигмы

Поглощение жизненной силы (absorb vitality) - хотя это и один из самых эффективных скилов, его долго время каста делает его непригодным для большинства ситуаций. Это хороший скил для каста после spirit heal (который жертвует часть вашего здоровья духу), но такая комбинация может сбить агро с вашего духа. Я использую его, в основном, в ПвЕ. В ПвП же он малоэффективен - единственное применение которое я вижу - это против бойцов ближнего боя, которым нужно время чтобы подойти к вам (т.е. есть время на каст этого скила).

Заточение плоти (body root) - наверное, один из самых недооценённых скилов масс контроля. Полностью бесполезный в ПвЕ, он великолепен в ПвП против милишников. Чем больше у вас будет опыта в ПвП, тем больше вы будете находить ситуаций, в которых этому скилу нет равных.

Жертва элементаля (Enmity swap) - по описанию может показаться неплохим скилом, но на деле это пустая трата слота стигмы. К сожалению, этот скил требуется для получения одной из самых урононаносящих стигм.

Магическое возгарание (ignite aether) - внимание! Результаты могут отличаться. Т.е. вы должны внимательно следить за бафами важего врага. Если на нём не висит как минимум 2 критичных бафа, то использование скила может того не стоить. В итоге получаем великолепный скил для ПвП, который может существенно облегчить многие ситуации.

Блокирование магии (sigil of silence) - молчанка для заклинателя. Скил полезен против клериков и чантеров в боях один на один, а также неплох против других кастующих классов. Также это хороший выбор для масс пвп если ваша команда обладает хорошим бурстом.

Благословление огня (blessing of fire) - в теории, может дать неплохой урон, но практически малополезен. Я во время игры ещё ни разу не встречал ситуации, когда этот кил был бы полезней нежели любая другая ударная стигма.

Атака элементаля (weaken spirit) - уверен, что большинство считают этот скил бесполезным против всего, кроме элементалей. Да, это так, но нужно помнить одну вещь - использование вешающих страх скилов делает ваших врагов элементалями, т.е. им этот скил будет наносить огромный урон. Я никогда не менял этот скил на панели ни на что, кроме его же самого, но более высокого уровня. Время каста этого скила достаточно велико - учитывайте это при атаке убегающих врагов.

Команда: стена защиты (spirit wall of protection) - используется только если уж больше совсем нечего использовать. Эффект очень недолог, да и полезен он лишь у элементаля земли, которого вы вряд ли будете использовать в ПвП. Возможно, он был бы более полезен, будь он обычным скилом, однако тратить на него слот стигмы непозволительная роскошь.

Вопль ужаса (fear shriek) - силу АоЕ страха сложно переоценить, но он не всегда используется эффективно. Помните, что у вас есть ещё два других скила на страх в конце игры и наиболее сильный из них должен кастоваться не в самом начале боя (кроме ситуаций когда это требуется для выживания). Подождите немного и использование скила может стать более продуктивным, поскольку цели могут переместиться в лучшую позицию.

Герб маскировки (cloaking word) - хорош чтобы избежать "поездов" в Дерадиконе (Dredgion), но плох для всего остального. В целом, скил бесполезен, кроме случаев когда у вас проблемы в Дерадиконе.

Усиление элементаля: восстановление (spirit recovery) - часть "джентельменского" набора стигм, которые вместе дают вам огромное количество здоровья и идеальны для использования в немассовом пвп. Не очень эффективна без другого скила, но крайне хороша когда исопльзуется вместе с ним. Также стигма очень полезна при фарме, однако почти бесполезна в масс пвп, когда заботиться о здоровье элементаля нет особого смысла.

Команда: жертва (spirit elemental flow) - см. описание одноимённого скила. Я не рекомендую тратить стигму на него. Тем не менее, скил - один из самых точных ваших скилов, который, кроме всего прочего, не является дотом, поэтому как только вы получите его "нестигмовую версию" - начинайте использовать.

Ураган гнева (cyclone of wrath) - В комбинации с узами повиновения (summoning alacrity) этот скил будет частью очень мощного нюка. Единственный его недостаток - требования прокачки жертвы элементаля (enmity swap), который в ПвП абсолютно бесполезен.

Призыв: энергия урагана (summon energy of cyclone) - одна из сильнейших и простая в получении продвинутая стигма, единственный её недостаток - необходимость брать жертву элементаля (enmity swap). У этого скила и других скилов вызова энергии разные кулдауны, а сам он наносит более 2400 урона если сферы попали. Используйте его вместе с узами повиновения (summoning alacrity) и одним из "нестигмовых" скилов вызова энергии вместе они сделают бурст в 3000-4000 урона.

Усиление элементаля: усиленные доспехи (armor spirit) - знаете что - эффекты от него складываются! В комбинации с усилением элементаля: броня света (spirit armor of light), ваш пет будет влёгкую раскидывать как мобов, так и других игроков. Учтите, что этот скилл также ускоряет скорость вашего пета в воздухе. Требование - это усиление элементаля: восстановление (spirit recovery) - он хорош для любого, основанного на пете, билда в то время как атака элементаля (weaken spirit) - сам по себе очень хороший нюк, особенно по испуганным целям. Если пет играет в вашем ПвП важную роль, то можно взять эту стигму, в любом случае это очень хороший скил как для ПвП, так и для ПвЕ.

Замедляющие кандалы (shackle of vulnerability) - наверное, самый сильный дебафф в игре, который, к тому же, делает использование скилов вроде магического возгарания (ignite aether) куда более эффективным. Его легко сбить, особенно если цель атакует множество народу, так что будьте осторожны. В немассовом пвп или дуэлях этот скилл может изменить ход боя. Добавьте к этому то, что требованиями к его взятию будут 2 самых эффективных пвп скила и получим практически идеальный выбор для ПвП билда.

Сжечь чары (magic implosion) - Усиленная версия своего скила-предшественника магического возгарания (ignite aether). Тем не менее, у них различные кулдауны, поэтому хорошим решением будет иметь оба этих скила на панели.

Команда: сжечь дотла (spirit burn to ashes) - усиленная версия команды: жертва (spirit elemental flow). Не вижу особого смысла тратить слот стигмы на это усиление когда неусиленную версию вы получите на этом же уровне без траты слота стигмы.

Команда: сокрушающая атака (spirit ruinous offensive) - этот скил находится в конце вашей ветки продвинутых стигм для вашего пета. Хотя он и является очень хорошим выбором для ПвЕ билда, он также неплох и в ПвП, однако пререквизиты для него не слишком хороши... Может быть блокирование магии (sigil of silence) является лучшим выбором в данной ситуации.

Невыносимые муки (infernal pain) - Достаточно мощный в плане урона скил с огромным количеством

Добавлено (28.11.2010, 16:26)


Сообщение отредактировал ТолкиН - Среда, 24.11.2010, 15:43
 
AsmodeyGrandДата: Воскресенье, 28.11.2010, 16:27 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Легионер
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Статус:
!!!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 
 

Хостинг от uCoz Design by V|Ru$